Nutzungsbedingungen und Lizenz für digitale Inhalte und Waren
1 Begriffsbestimmungen
- Digitale Inhalte/Waren
- Alle auf Get-Assets.com angebotenen digitalen Produkte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf 3D-Modelle, Asset-Packs, Unreal-Engine-Plugins, Musik und Soundeffekte.
- Käufer
- Die natürliche oder juristische Person, die digitale Inhalte oder Waren von Get-Assets.com erwirbt.
- Dritte
- Jede Person, die nicht der Käufer ist.
- Projekt
- Das spezifische Vorhaben, an dem der Käufer arbeitet und für das die digitalen Inhalte oder Waren verwendet werden.
- Endprodukt
- Das fertige Ergebnis des Projekts, das die digitalen Inhalte oder Waren enthält.
- Hersteller/Autor
- Die ursprüngliche Person oder das Unternehmen, das die digitalen Inhalte oder Waren erstellt hat.
2 Allgemeine Nutzungsrechte
Mit dem Erwerb eines digitalen Produkts auf Get-Assets.com erhält der Käufer eine nicht-exklusive, nicht übertragbare, weltweite und unbefristete Lizenz zur Nutzung der digitalen Inhalte oder Waren für persönliche, werbliche und kommerzielle Zwecke im Rahmen eigener Projekte.
Dies umfasst das Herunterladen, Verwenden, Kopieren, Anpassen, Modifizieren und Integrieren der Inhalte in eigene Projekte, soweit dies zur Umsetzung des jeweiligen Projekts erforderlich ist.
3 Einschränkungen
3.1 Weitergabe und Weiterverkauf
Die Weitergabe, Unterlizenzierung, der Verkauf oder die sonstige Übertragung der digitalen Inhalte oder Waren an Dritte ist untersagt, es sei denn, dies ist zur Umsetzung des Projekts notwendig. In keinem Fall dürfen die Inhalte als eigenständige Produkte oder als extrahierbare Bestandteile davon vertrieben werden.
3.2 Offenlegung des Quellcodes
Die Offenlegung oder Bereitstellung der digitalen Inhalte oder Waren im Quellcode- oder offenen Projektformat an Dritte ist untersagt, sofern dies nicht für die Umsetzung des Projekts unerlässlich ist.
3.3 Nutzung durch Dritte
Dritte dürfen die Inhalte nur im Rahmen des Projekts des Käufers nutzen. Der Käufer hat sicherzustellen, dass Dritte die Inhalte ausschließlich für dieses Projekt verwenden und nach Abschluss nicht für eigene Zwecke übernehmen.
3.4 Verbot der KI-Nutzung
Die Nutzung der digitalen Inhalte oder Waren für das Training künstlicher Intelligenz oder von Machine-Learning-Modellen ist ohne ausdrückliche schriftliche Zustimmung untersagt.
3.5 Nutzung in Kundenprojekten
Der Käufer ist berechtigt, die digitalen Inhalte oder Waren in Projekten zu verwenden, die an Kunden weitergegeben werden, sofern:
- die Inhalte integraler Bestandteil des Projekts sind und nicht als eigenständige Produkte weitergegeben werden;
- der Käufer den Kunden schriftlich über die Lizenzbedingungen und Nutzungsbeschränkungen informiert;
- der Kunde die Inhalte nicht außerhalb des gelieferten Projekts verwendet, extrahiert oder weiterverbreitet.
4 Download und Zugang
Das Herunterladen erworbener digitaler Inhalte oder Waren erfolgt über den persönlichen Kundenbereich „Mein Konto“ auf Get-Assets.com. Der Zugang ist personengebunden und darf nicht an unberechtigte Dritte weitergegeben werden.
5 Verwendung in der Unreal Engine
Sofern auf der jeweiligen Produktseite nicht anders angegeben, sind die meisten Asset-Pack-Produkte für die Verwendung in der Unreal Engine konzipiert. 3D-Modelle werden in der Regel im FBX-Format angeboten und können in bestehende Engine-Projekte importiert werden.
6 Namensnennung bei kostenlosen Produkten
Bei der Nutzung kostenloser digitaler Produkte ist eine angemessene Namensnennung des Herstellers oder Autors im Endprodukt erforderlich, sofern dies auf der Produktseite angegeben ist.
Die Namensnennung muss den Namen des Herstellers oder Autors und die jeweilige Website enthalten und an einer gut sichtbaren Stelle, beispielsweise im Abspann oder in den Credits, platziert werden. Die erforderlichen Angaben können der jeweiligen Produktseite entnommen werden.
7 Musik & Soundtrack
7.1 Nutzungsrechte
Mit dem Erwerb von Musik, Soundtracks und Soundeffekten („Musik-Assets“) erhält der Käufer eine nicht-exklusive, nicht übertragbare, weltweite und unbefristete Lizenz zur Verwendung dieser Musik-Assets in eigenen Projekten, einschließlich Social-Media-Inhalten und Videospielen.
Anpassungen wie Schneiden, Überblenden oder Ändern des Tempos sind gestattet, solange die Urheberrechte respektiert werden und die Musik-Assets nicht als eigenständige neue Produkte angeboten werden.
7.2 Einschränkungen
7.2.1 Weiterverbreitung
Die Weiterveräußerung, Verteilung oder das Hochladen der Musik-Assets auf Plattformen, die Inhalte teilen, verkaufen oder übertragen, ist untersagt.
7.2.2 Eigenständige Nutzung
Die Musik-Assets dürfen nicht als eigenständige Produkte außerhalb des Kontexts des Projekts des Käufers angeboten oder verbreitet werden.
8 Verwendung in Mods und User-Generated Content
Der Käufer darf die digitalen Inhalte oder Waren in Modifikationen („Mods“) für bestehende Spiele verwenden und diese beispielsweise über den Steam Workshop bereitstellen, sofern:
- die Inhalte nur als Bestandteil des Mods enthalten und nicht als eigenständige Produkte oder Dateien verfügbar gemacht werden;
- die Inhalte nicht ohne Weiteres extrahiert oder unabhängig vom Mod verwendet werden können;
- alle geltenden Lizenzbestimmungen des Originalspiels und der verwendeten Plattform beachtet werden;
- eine angemessene Namensnennung erfolgt, sofern die Produktseite nichts anderes bestimmt.
9 Schlussbestimmungen
9.1 Anwendbares Recht
Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Bei Verbrauchern gilt diese Rechtswahl nur insoweit, als nicht der Schutz durch zwingende Bestimmungen des Staates entzogen wird, in dem der Verbraucher seinen gewöhnlichen Aufenthalt hat.
9.2 Gerichtsstand
Ist der Käufer Kaufmann, juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich-rechtliches Sondervermögen, ist ausschließlicher Gerichtsstand für alle Streitigkeiten aus diesem Vertrag der Geschäftssitz von Get-Assets.com. Gleiches gilt, wenn der Käufer keinen allgemeinen Gerichtsstand in Deutschland hat oder Wohnsitz beziehungsweise gewöhnlicher Aufenthalt zum Zeitpunkt der Klageerhebung nicht bekannt sind.
9.3 Salvatorische Klausel
Sollte eine Bestimmung dieser Nutzungsbedingungen unwirksam oder undurchführbar sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt. Anstelle der unwirksamen oder undurchführbaren Bestimmung gelten die gesetzlichen Vorschriften.
9.4 Änderung der Nutzungsbedingungen
Get-Assets.com behält sich das Recht vor, diese Nutzungsbedingungen mit Wirkung für die Zukunft zu ändern, sofern dies aus triftigen Gründen erforderlich und für den Käufer zumutbar ist. Solche Gründe können insbesondere Änderungen der Rechtslage oder Rechtsprechung, technische Weiterentwicklungen oder neue organisatorische Anforderungen sein.
Über Änderungen wird der Käufer rechtzeitig in Textform informiert. Widerspricht der Käufer den geänderten Bedingungen nicht innerhalb von sechs Wochen nach Zugang der Änderungsmitteilung, gelten die Änderungen als angenommen. Auf das Widerspruchsrecht und die Folgen des Schweigens wird in der Änderungsmitteilung gesondert hingewiesen.
