Nutzungsbedingungen
Es ist wichtig das man die Nutzungsbedingungen für digitale Inhalte und Waren versteht
und diese Seite wird dir dabei helfen. Bei weiteren Fragen kannst du natürlich jederzeit nachfragen!
FAQ.
Ja, du darfst die Inhalte für persönliche, werbliche und kommerzielle Zwecke in deinen Projekten verwenden. Bitte beachte dabei die Einschränkungen in unseren Nutzungsbedingungen.
Nein, die Weitergabe, Unterlizenzierung oder der Verkauf der Inhalte an Dritte ist nicht gestattet, es sei denn, dies ist zur Umsetzung Ihres Projekts notwendig.
Ja, deine Teammitglieder dürfen die Inhalte im Rahmen deines Projekts nutzen. Du musst sicherstellen, dass die Inhalte ausschließlich für das Projekt verwendet werden und nicht für eigene Zwecke genutzt werden.
Ja, bei der Nutzung von kostenlosen Produkten ist eine angemessene Namensnennung des Herstellers/Autors im Endprodukt erforderlich, sofern dies auf der Produktseite angegeben ist.
Ja, du kannst die Musik-Assets nach Bedarf anpassen und in Social-Media-Inhalten sowie Videospielen verwenden, solange du die Nutzungsbedingungen einhältst und die Urheberrechte respektierst.
Nein, die Nutzung der Inhalte für das Training von KI-Modellen ist ohne ausdrückliche schriftliche Zustimmung untersagt.
Ja, du darfst die Inhalte in Mods verwenden und diese über Plattformen wie den Steam Workshop bereitstellen, sofern du die Bedingungen in Abschnitt 8 der Nutzungsbedingungen einhältst.
Wenn du die gekauften Inhalte in Projekten für deine Kunden verwendest, darfst du diese Inhalte in das Projekt integrieren und das fertige Projekt an deinen Kunden übergeben. Bitte beachte, dass dein Kunde die Inhalte nicht als eigenständige Produkte extrahieren oder außerhalb des gelieferten Projekts verwenden darf. Wir empfehlen, dass dein Kunde eine eigene Lizenz für die Inhalte erwirbt, insbesondere wenn er die Inhalte in anderen Projekten oder unabhängig vom ursprünglichen Projekt nutzen möchte.
Nutzungsbedingungen und Lizenz für digitale Inhalte / Waren.
1. Begriffsbestimmungen
- Digitale Inhalte/Waren: Alle auf get-assets.com angebotenen digitalen Produkte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf 3D-Modelle, Asset Packs, Unreal Engine Plugins, Musik und Soundeffekte.
- Käufer: Die natürliche oder juristische Person, die digitale Inhalte/Waren von get-assets.com erwirbt.
- Dritte: Jede Person, die nicht der Käufer ist.
- Projekt: Das spezifische Vorhaben, an dem der Käufer arbeitet und für das die digitalen Inhalte/Waren verwendet werden.
- Endprodukt: Das fertige Ergebnis des Projekts, das die digitalen Inhalte/Waren enthält.
- Hersteller/Autor: Die ursprüngliche Person oder das Unternehmen, das die digitalen Inhalte/Waren erstellt hat.
2. Allgemeine Nutzungsrechte
Mit dem Erwerb eines digitalen Produkts auf get-assets.com erhält der Käufer eine nicht-exklusive, nicht übertragbare, weltweite und unbefristete Lizenz zur Nutzung der digitalen Inhalte/Waren für persönliche, werbliche und kommerzielle Zwecke im Rahmen eigener Projekte. Dies umfasst das Herunterladen, Verwenden, Kopieren, Anpassen, Modifizieren und Integrieren der Inhalte in eigene Projekte, soweit dies zur Umsetzung des Projekts erforderlich ist.
3. Einschränkungen
3.1 Weitergabe und Weiterverkauf
Die Weitergabe, Unterlizenzierung, der Verkauf oder die sonstige Übertragung der digitalen Inhalte/Waren an Dritte ist untersagt, es sei denn, dies ist zur Umsetzung des Projekts notwendig. In keinem Fall dürfen die digitalen Inhalte/Waren als eigenständige Produkte oder Teile davon an Dritte vertrieben werden.
3.2 Offenlegung des Quellcodes
Die Offenlegung oder Bereitstellung der digitalen Inhalte/Waren im Quellcode-Format an Dritte ist untersagt, sofern dies nicht für die Umsetzung des Projekts unerlässlich ist.
3.3 Nutzung durch Dritte
Dritte dürfen die digitalen Inhalte/Waren nur im Rahmen des Projekts des Käufers nutzen. Der Käufer hat sicherzustellen, dass Dritte die Inhalte ausschließlich für das Projekt verwenden und nicht für eigene Zwecke nach Abschluss des Projekts nutzen.
3.4 Verbot der KI-Nutzung
Die Nutzung der digitalen Inhalte/Waren für das Training von Künstlicher Intelligenz oder Machine-Learning-Modellen ist ohne ausdrückliche schriftliche Zustimmung untersagt.
3.5 Nutzung in Kundenprojekten
Der Käufer ist berechtigt, die digitalen Inhalte/Waren in Projekten zu verwenden, die an Kunden weitergegeben werden, unter den folgenden Bedingungen:
- Die digitalen Inhalte/Waren sind integraler Bestandteil des Projekts und werden nicht als eigenständige Produkte weitergegeben.
- Der Käufer informiert den Kunden schriftlich über die Lizenzbedingungen und die damit verbundenen Nutzungsbeschränkungen.
- Der Kunde ist nicht berechtigt, die digitalen Inhalte/Waren außerhalb des gelieferten Projekts zu verwenden, zu extrahieren oder weiterzuverbreiten.
4. Download und Zugang
Das Herunterladen der erworbenen digitalen Inhalte/Waren erfolgt über den persönlichen Kundenbereich („Mein Konto“) auf get-assets.com. Der Zugang ist personengebunden und darf nicht an unberechtigte Dritte weitergegeben werden.
5. Verwendung in der Unreal Engine
Sofern auf der Produktseite nicht anders angegeben, sind die meisten „Asset Pack“-Produkte für die Verwendung in der Unreal Engine konzipiert. 3D-Modelle werden in der Regel im *.FBX-Format angeboten und können in andere bestehende Engine-Projekte importiert werden.
6. Namensnennung bei kostenlosen Produkten
Bei der Nutzung von kostenlosen digitalen Produkten ist eine angemessene Namensnennung des Herstellers/Autors im Endprodukt erforderlich, sofern dies auf der Produktseite angegeben ist. Die Namensnennung muss den Namen des Herstellers/Autors und die jeweilige Website beinhalten und an einer gut sichtbaren Stelle, z. B. im Abspann oder in den „Credits“, platziert sein. Die erforderlichen Daten können der jeweiligen Produktseite unter dem Abschnitt „Daten“ entnommen werden.
7. Musik & Soundtrack
7.1 Nutzungsrechte
Mit dem Erwerb von Musik, Soundtracks und Soundeffekten („Musik-Assets“) erhält der Käufer eine nicht-exklusive, nicht übertragbare, weltweite und unbefristete Lizenz zur Verwendung dieser Musik-Assets in eigenen Projekten, einschließlich Social-Media-Inhalten und Videospielen. Anpassungen der Musik-Assets, wie Schneiden, Überblenden oder Ändern des Tempos, sind gestattet, solange die Urheberrechte respektiert werden und keine eigenständigen neuen Werke entstehen.
7.2 Einschränkungen
7.2.1 Weiterverbreitung
Die Weiterveräußerung, Verteilung oder das Hochladen der Musik-Assets auf Plattformen, die Inhalte teilen, verkaufen oder übertragen, ist untersagt.
7.2.2 Eigenständige Nutzung
Die Musik-Assets dürfen nicht als eigenständige Produkte außerhalb des Kontextes des Projekts des Käufers angeboten oder verbreitet werden.
8. Verwendung in Mods und User-Generated Content
Der Käufer ist berechtigt, die digitalen Inhalte/Waren in Modifikationen („Mods“) für bestehende Spiele zu verwenden, einschließlich der Bereitstellung dieser Mods über Plattformen wie den Steam Workshop, sofern die folgenden Bedingungen eingehalten werden:
- Die Mods dürfen die digitalen Inhalte/Waren nur als Bestandteil des Mods enthalten und nicht als eigenständige Produkte oder Dateien zur separaten Nutzung verfügbar machen.
- Der Käufer muss sicherstellen, dass die digitalen Inhalte/Waren nicht von Dritten extrahiert oder unabhängig vom Mod verwendet werden können.
- Bei der Verbreitung des Mods sind alle geltenden Lizenzbestimmungen des Originalspiels und der Plattform (z. B. Steam Workshop) zu beachten.
- Eine angemessene Namensnennung des Herstellers/Autors der digitalen Inhalte/Waren ist erforderlich, sofern dies auf der Produktseite nicht anders angegeben ist.
9. Schlussbestimmungen
9.1 Anwendbares Recht
Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Bei Verbrauchern gilt diese Rechtswahl nur insoweit, als nicht der gewährte Schutz durch zwingende Bestimmungen des Rechts des Staates, in dem der Verbraucher seinen gewöhnlichen Aufenthalt hat, entzogen wird.
9.2 Gerichtsstand
Ist der Käufer Kaufmann, juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich-rechtliches Sondervermögen, so ist ausschließlicher Gerichtsstand für alle Streitigkeiten aus diesem Vertrag der Geschäftssitz von get-assets.com. Dasselbe gilt, wenn der Käufer keinen allgemeinen Gerichtsstand in Deutschland hat oder Wohnsitz oder gewöhnlicher Aufenthalt im Zeitpunkt der Klageerhebung nicht bekannt sind.
9.3 Salvatorische Klausel
Sollte eine Bestimmung dieser Nutzungsbedingungen unwirksam oder undurchführbar sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt. Anstelle der unwirksamen oder undurchführbaren Bestimmung gelten die gesetzlichen Vorschriften.
9.4 Änderung der Nutzungsbedingungen
Get-assets.com behält sich das Recht vor, diese Nutzungsbedingungen mit Wirkung für die Zukunft zu ändern, sofern dies aus triftigen Gründen erforderlich ist, beispielsweise bei Änderungen der Rechtslage oder der höchstrichterlichen Rechtsprechung, technischen Änderungen oder Weiterentwicklungen, neuen organisatorischen Anforderungen oder sonstigen gleichwertigen Gründen, und die Änderungen für den Käufer zumutbar sind. Über Änderungen wird der Käufer rechtzeitig in Textform informiert. Widerspricht der Käufer den geänderten Bedingungen nicht innerhalb von sechs Wochen nach Zugang der Änderungsmitteilung, gelten die Änderungen als angenommen. Auf das Widerspruchsrecht und die Folgen des Schweigens wird der Käufer in der Änderungsmitteilung gesondert hingewiesen.
Hinweis
Weitere Regelungen, einschließlich Haftungsbeschränkungen, finden Sie in unseren Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB).
Weitere Fragen?
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