Nutzungsbedingungen
Es ist wichtig das man die Nutzungsbedingungen für digitale Inhalte und Waren versteht
und diese Seite wird dir dabei helfen. Bei weiteren Fragen kannst du natürlich jederzeit nachfragen!
Sie finden Anwendung bei dem Kauf von digitalen Waren / Inhalten und / oder physischen Datenträgern mit digitalen Inhalten.
Nutzungsbedingungen und Lizenz für digitale Inhalte / Waren
Der Kauf eines digitalen Get-Assets.com-Produkts² ist eine nicht-exklusive, weltweite und unbefristete Lizenz zum Herunterladen, Verwenden, Kopieren, Einstellen, Ändern, Bewerben, Lizenzieren, Verkaufen, öffentlichen Aufführen, öffentlichen Zeigen, digitalen Aufführen, Verteilen oder Übertragen des Inhalts für persönliche, werbliche und/oder kommerzielle Zwecke. Der Verkauf von Produkten über Get-Assets.com (dieser Website) ist kein Verkauf des Inhalts, sondern die Einräumung von digitalen Rechten an den Kunden. Die Offenlegung von hier (dieser Website) gekauften Inhalten im Quellcode-Format ist verboten. Das herunterladen von hier (dieser Website) gekauften Inhalten, ist ausschließlich über diese Website im Kundenbereich (Mein Konto) möglich. Nach dem Herunterladen können die meisten Inhalte exportiert werden, um die Quelldateien zu erhalten und in andere bestehende Engine-Projekte migriert werden. Wenn nicht anders auf der Produktseite erwähnt, sind die meisten “Asset Pack” Produkte für den Gebrauch in der Unreal Engine ausgelegt. 3D Objekte werden wenn nicht anders auf der Produktseite erwähnt, meist im *.FBX Format angeboten. Die Unterlizenzierung von hier (diese Website) gekauften Inhalten ist verboten – der Weiterverkauf und auch das Übertragen der Lizenz auf Dritte ist verboten. Dritte die mit dem Käufer zusammen an einem Projekt arbeiten, dürfen die Ware mitbenutzen, in so fern dies ausschließlich mit dem Projekt des Käufers zu tun hat. Nach der Fertigstellung des Projektes, dürfen Dritte die Inhalte und Waren nicht für eigene³ Projekte nutzen. Bei der Nutzung von kostenlosen digitalen Produkten (“Asset Packs”, 3D Modelle o.ä.) ist zusätzlich eine Namensnennung des Herstellers im Endprodukt nötig. Diese muss den Hersteller-/Autornamen und die jeweilige Hersteller-/Autor-Website im Abspann / den “Credits” oder einen anderen für den Endnutzer gut sichtbaren Ort im Endprodukt / Endverwendungsplatz beinhalten. Die dafür notwenigen Daten können von der jeweiligen Produktseite unter dem Abschnitt “Daten” entnommen werden.
² Dazu zählen zu verkaufstehende 3D-Modelle, Asset Packs und jede weitere Form von erwerbbaren digitalen Inhalten / Waren auf get-assets.com / dieser Website.
³ Die erworbene (Nutzungs-)Lizenz gilt immer nur für den Käufer, nicht für Dritte. Sollten Dritte Inhalte / Waren ebenfalls für eigene Projekte nutzen wollen, muss der Dritte die Lizenz ebenfalls erwerben.
Weitere Inhalt und Bestimmungen können in den allgemeinen Geschäftsbedingungen gefunden werden, die man im Laufe des Bezahlungs- und Kaufprozesses akzeptiert.
Antworten auf häufig gestellte Fragen
Ja. Die über diese Website verkauften digitalen Inhalte / Waren darfst du für deine kommerziellen Projekte nutzen, solange diese z.B. in Form von fertigen Anwendungen an den Endnutzer übergeben werden. Wichtig ist das der Endnutzer keinen Zugriff auf die Quelldateien / Inhalte im Quellcode-Format hat. Du darfst also bspw. ein Computerspiel erstellen und verkaufen, der Spieler darf nur keinen Zugriff auf die 3D Modelle und Texturen haben – “gepackte / exportiere Spieleanwendung”. Vgl. die weiter oben aufgeführten “Nutzungsbedingungen und Lizenz für digitale Inhalte / Waren“.
Ja.
Vgl. die weiter oben aufgeführten “Nutzungsbedingungen und Lizenz für digitale Inhalte / Waren“.
Nein, natürlich nicht. Du kannst die Objekte gemäß der Nutzungsbedingungen für private und kommerzielle Projekte nutzen.
Ja.
Vgl. die weiter oben aufgeführten “Nutzungsbedingungen und Lizenz für digitale Inhalte / Waren“.
Du bist herzlichst eingeladen die Fragen auf der Kontaktseite zu stellen!
Weiteres
Wie in den AGB erwähnt, findet der Verkauf auf Get-Assets (dieser Website) nur an Privatpersonen statt. Wenn du als Privatperson eine Lizenz erwirbst, kannst du im Rahmen der “Nutzungsbedingungen und Lizenz für digitale Inhalte / Waren” Asset Packs und 3D Modelle mit Dritten – die mit dir an dem selben Projekt arbeiten – teilen.
Benutzerdefinierte Lizenzen für ein, mehrere oder alle Produkte sind möglich. Bitte schreibe eine Anfrage über die Kontakt-Seite.
Benutzerdefinierte Lizenzen für ein, mehrere oder alle Produkte sind möglich. Bitte schreibe eine Anfrage über die Kontakt-Seite.
Benutzerdefinierte Lizenzen für ein, mehrere oder alle Produkte sind möglich. Bitte schreibe eine Anfrage über die Kontakt-Seite.
Jugendliche sollten im 3D Bereich gefördert werden. Dies fördert die Kreativität, die Vorstellungskraft und man erlernt “spielend” den Umgang mit marktführenden Programmen zum Grafik- und 3D-Design (Unreal Engine, Adobe Photoshop, Adobe Substance Painter (…)).
Du darfst PBR Materials nur in eigenen Asset Packs nutzen, wenn du die Source-Dateien nicht offenlegst oder weiterverbreitest. Du darfst also die PBR Materials in eigenen kommerziellen Asset Packs nutzen, wenn du diese in deine 3D Modelle als Textur integriert und gemischt hast, so das die Originaldateien die du herunterladen hast (Source-Dateien) nicht verkauft werden, sondern eine starke Abwandlung und Kombination verschiedener Texturen.
Kostenlose Produkte in Mods nutzen
Ein Kunde will ein kostenloses 3D Modell von Get-Assets für einen Mod in einem Computerspiel für “Roleplay” nutzen. Dies ist erlaubt solange die Namensnennung stattfindet. Vgl. “Nutzungsbedingungen und Lizenz für digitale Inhalte / Waren“.
Kostenpflichtige Produkte in kommerziellen Spielen nutzen
Gemäß der Nutzungslizenz dürfen erworbene Produkte auch in kommerziellen Produkten und Computerspielen verwendet werden. Solltest du ein Unity-, Unreal- o.ä. -Spiel erstellen und packagen, darf dieses die erworbenen Produkte enthalten. Bitte les dir die “Nutzungsbedingungen und Lizenz für digitale Inhalte / Waren” durch.
Weitere Fragen?
Dir wird so schnell wie möglich geantwortet!